Kayıtlar
Eylül, 2018 tarihine ait yayınlar gösteriliyor
Popüler Yayınımıza da Göz Atabilirsiniz
Stack Oyunu Hazır Bitmiş Proje Kodları İndir
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
![Resim](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDPKe5zVjZS-vOIxkHEkL4MGjoqm-tTdA_jwrreAKSNwDFdfvlQzkZN4oBtSjZqMtLAPw2SdKYlvoC60fEGhGm3TGQolX04m1VVvhKC_sZeXZclpLAEbZbozHz6zPAVpZuONFceOMI94o/s400/stack_unity_t%25C3%25BCrk%25C3%25A7e_oyun_yapimi.jpg)
Unity ile Nesnelerin Çarpışma Hızını Bulmak
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
![Resim](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia3pqQCjv9_SerB9jUhtIJBh-i0WAh04YUCC_d1n4SCSO2veXfL6LZkrXvvZGCPwYY7aOGc1tKJNPG-zDP8KPotdsGaQMbO1zEHnNJ-ONNwMo1joxNci6cJZzU1OkN4LBcA4LY-d9qgps/s640/Resim1.png)
Merhaba Herkese, Mesela bir bombamız var eğer duvara çok hızlı çarpıyorsa bu duvarın yok olmasını ama yavaş çarparsa hiçbir şey olmasını istemez isek bunu Unity üzerinde nasıl yapabiliriz? İlk olarak; objelerimizin çarpışmasını Unity üzerinde OnCollisionEnter (3d için) , OnCollisionEnter(2D için) algılıyorduk. Duvar nesnemizin scriptine gidip bu fonksiyonu yazıyoruz. Bu sayede çarpan nesneleri kod üzerinde algılayabiliriz. class Duvar : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D() { } } Evet Fonksiyonumuzu yazdık peki çarpan nesneyi nasıl anlayacağız. Onu ise parantez aralığına Collision2D coll yazarak. Artık duvara nesnenin ismi coll. class Duvar : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D( Collision2D coll) { } } Artık çarpma hızımızı algılayabiliriz. Bunun için relativeVelocity vektörünü kullanacağız. class Duvar : Mono...