Popüler Yayınımıza da Göz Atabilirsiniz
Unity ile Nesnelerin Çarpışma Hızını Bulmak
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Merhaba Herkese,
Mesela bir bombamız var eğer duvara çok hızlı çarpıyorsa bu duvarın yok olmasını ama yavaş çarparsa hiçbir şey olmasını istemez isek bunu Unity üzerinde nasıl yapabiliriz?
İlk olarak; objelerimizin çarpışmasını Unity üzerinde OnCollisionEnter (3d için) , OnCollisionEnter(2D için) algılıyorduk. Duvar nesnemizin scriptine gidip bu fonksiyonu yazıyoruz. Bu sayede çarpan nesneleri kod üzerinde algılayabiliriz.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D()
{
}
}
Evet Fonksiyonumuzu yazdık peki çarpan nesneyi nasıl anlayacağız. Onu ise parantez aralığına Collision2D coll yazarak. Artık duvara nesnenin ismi coll.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
}
}
Artık çarpma hızımızı algılayabiliriz. Bunun için relativeVelocity vektörünü kullanacağız.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.relativeVelocity.magnitude > 7f) {
Destroy(gameobject);
}
}
}
RelativeVelocity vektörü duvara çarpan nesnenin x,y,z ekseninde hareket vektörüdür. Magnitude dememizle birlikte bu vektörün uzunluğunu bulmuş oluyoruz yani duvara çarptığı anki hızını. If sayesinde kontrol ederek eğer 7f den büyükse objeyi yok et diyoruz.
Mesela bir bombamız var eğer duvara çok hızlı çarpıyorsa bu duvarın yok olmasını ama yavaş çarparsa hiçbir şey olmasını istemez isek bunu Unity üzerinde nasıl yapabiliriz?
İlk olarak; objelerimizin çarpışmasını Unity üzerinde OnCollisionEnter (3d için) , OnCollisionEnter(2D için) algılıyorduk. Duvar nesnemizin scriptine gidip bu fonksiyonu yazıyoruz. Bu sayede çarpan nesneleri kod üzerinde algılayabiliriz.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D()
{
}
}
Evet Fonksiyonumuzu yazdık peki çarpan nesneyi nasıl anlayacağız. Onu ise parantez aralığına Collision2D coll yazarak. Artık duvara nesnenin ismi coll.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
}
}
Artık çarpma hızımızı algılayabiliriz. Bunun için relativeVelocity vektörünü kullanacağız.
class Duvar : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.relativeVelocity.magnitude > 7f) {
Destroy(gameobject);
}
}
}
RelativeVelocity vektörü duvara çarpan nesnenin x,y,z ekseninde hareket vektörüdür. Magnitude dememizle birlikte bu vektörün uzunluğunu bulmuş oluyoruz yani duvara çarptığı anki hızını. If sayesinde kontrol ederek eğer 7f den büyükse objeyi yok et diyoruz.
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Bu blogdaki popüler yayınlar
Unity ile Basit Android Oyun Yapımı
Merhaba arkadaşlar , bugün sizlere Unity'ye yeni başlayanlar için basit bir android oyun nasıl yapabileceğimizden bahsedeceğim . Bu seri çok basit bir platform oyunu olacak. Basit bir oyun için öncelikle gereken basit bir karakter ve zemin spriteları , onları bu adresten indirebilirsiniz. Karakter ve zemin spriteları için link : https://yadi.sk/d/TAA5Yvq23FNziY Ve bu dosyaları indirdikten sonra basit anlaşılır android oyun serimize başlayabilirsiniz. Ama sizlere bu seride öğreneceğimiz bilgilerden bahsedeyim. Daha sonrada alttaki youtube da yayınlanan ücretsiz serinin ilk videosunu izleyerek serimize başlayabiliriz. karakterin zıplaması , zeminde durması , düşmesi , fizik olayları , animasyon yapımı , kamera kullanımı , karakterimizle yıldız ve can toplama , var olan yıldız ve can sayısının gösterimi , tuzak kullanımı , karakter ölümü , level geçme , skor toplama ve kaydetme , level kilit s...
UNITY ANDROID Civilization Oyun Yapımı
Merhaba arkadaşlar bugün sizler ile Age of Civilization Android oyunu yapımına başlıyoruz. İlk öncelikle oyunumuzu tanıyalım. 2 boyutlu bir harita üzerinde bulunan devletlerin birbiri üzerine saldırması ve asker sayısı fazla olanın topraklar kazandığı ayriyeten diplomatik ilişkilerin olduğu bir tür strateji oyunudur. Daha fazla bilgi sahibi olmak için youtube'dan bu oyun hakkında çekilmiş videoları izleyebilirsiniz. DEVAM EDEN BU SERİ HAKKINDA ŞU ÖZELLİKTE OLSUN BU SERİ ŞU ŞEKİLDE DAHA GÜZEL OLUR DİYE OLAN ÖNERİLERİNİZİ BURADAN YORUM OLARAK PAYLAŞABİLİRSİNİZ. Serimize ilk olarak harita yapımı ile başlayacağız. Aslında Civilization oyunu pc üzerinde hex tipi bir harita olmasına karşın . Android üzerinde çıkarılan oyunda böyle değil ülkeler bir sprite şeklindedir. İşte biz de ülkeleri bir sprite olarak çizeceğiz. Bu dersin videosu hemen aşağıda Bu videodan sonra oyunumuzun temeli oluşturarak en ileri seviyeye kadar taşıyacağız .Oyunumuzu bu oynatma listesinde...
C# İle Adam Asmaca Oyun Yapımı? Nasıl Yapılır?
C# oyun yapımı derslerinde Adam Asmaca oyunu yapımını öğreneceğiz. Basit bir görünüm kolay ve anlaşılır şekilde sizlere aktaracağım. Bu serinin tüm videolarını aşağı bıraktığım Youtube üzerinde yayınlamış olduğum seri ile rahatça erişebilir ve dinleyebilirsiniz. Ayrıca oyunun bitmiş halini de aşağıdaki linkten erişebilirsiniz. İndirme bağlantısı : https://yadi.sk/d/J9VbCaCTrYJf2

Yorumlar
Yorum Gönder