Popüler Yayınımıza da Göz Atabilirsiniz
Unity Background Resmin Boyutunu Tam Ayarlamak
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
Unity ile en çok karşılaştığımız sorunlardan biride sahneye bir arkaplan resmi eklediğimizde bazen bir bakarız arkaplan resmi MainCamera'nın sınırlarının dışına taşar ya da tamamen küçük gelir. Aşağıdaki görüntüdeki gibi;
Peki bunu tam sıfıra sıfır oturtmak çok basit bir şekilde nasıl yapılır?
İlk olarak benim oyunumda 16:9 oranını kullandım. Bu yüzden bu orana uygun olması açısından 1920x1080 boyutlarında bir resim seçtim.
İlk öncelikle Main Camera'yı seçip Size değerini alıyoruz. Bu değer kameramızın yükseklik olarak boyutunu ölçüyor yani y ekseninde ama yarı değerini ifade ediyor . Normal değiştirilmemiş değeri 5'tir. Bunu 2 ile çarptığımız zaman tam boyutunu öğrenmiş oluyoruz.
Kameramızın boyutunun 10 olduğunu biliyoruz. Peki resmimizin boyutu y ekseninde 1080 yani kamera için her bir birime 108 adet pixel düştüğünü söyleyebiliriz (1080/10 işlemi ile).
Sonrasında ise resmimizi Project menüsünden seçip Pixel Per Unit değerini 108 olarak ayarlamış olunca background resmimiz tam olarak boyutlanmış oluyor.
Bu blogdaki popüler yayınlar
Başarı Not Ortalama Kaldı Geçti Uygulaması Hazır Ödev C#
Ödev cevaplarında, kişinin girdiği sınav notlarını tutarak onun, not ortalamasını hesaplama, sınıf dersi geçti kaldı ve öğrenci başarı durumu belirlemenin kodlarını göstereceğiz. İlk olarak not ortalamasını hesaplayalım Console .WriteLine( "Merhaba Hoş geldiniz Uygulamamıza" ); Console .WriteLine( "Vize notunuzu giriniz!" ); int vize_notu = Int32 .Parse( Console .ReadLine()); Console .WriteLine( "Final notunuzu giriniz!" ); int final_notu = Int32 .Parse( Console .ReadLine()); int not_ortalaması = vize_notu / 100 * 40 + final_notu / 100 * 60; Console .WriteLine( "Not Ortalamanız: " + not_ortalaması); Kullanıcının girdiği değerleri Console.Readline ile okuyup int değişkene dönüştürüyoruz. Daha sonra yüzdelerini alıp topluyoruz. Bu örnekte vize yüzdesi 40 , finalin yüzdesi...
C# Puan Tablosu Oluşturma
Merhaba arkadaşlar bugün sizlere bir menajer oyununda takımların puan tablosunu ve doğru biçimde sıralamayı nasıl yapacağımızı göstereceğim. Tabi bildiğimiz üzere ligde takımlar puanına göre sıralanıyor eşit olması durumunda ise averaj ve atılan gollere bakılıyor.Bizde bu sisteme göre yapacağız. Öncelikle böyle büyük çaplı bir menajer oyununda classları kullanmamız şarttır. Bize bir "Takım" adında class lazım , hemen oluşturalım. Bu oluşturduğumuz Takım class'ına IComparable interface'ni uygulayalım bu yapının bize verdiği CompareTo komutuyla işlemlerimizi kolaylıkla gerçekleştireceğiz. Eğer isterseniz hazırlamış olduğum football manager youtube serisinide kanalımdan izleyebilirsiniz. https://www.youtube.com/playlist?list=PLw919wW8ikxenpnSTVecZ-oWZjXbPwEDl public class Takim : IComparable { string takim_adi; int Puan; ...
C# İle Adam Asmaca Oyun Yapımı? Nasıl Yapılır?
C# oyun yapımı derslerinde Adam Asmaca oyunu yapımını öğreneceğiz. Basit bir görünüm kolay ve anlaşılır şekilde sizlere aktaracağım. Bu serinin tüm videolarını aşağı bıraktığım Youtube üzerinde yayınlamış olduğum seri ile rahatça erişebilir ve dinleyebilirsiniz. Ayrıca oyunun bitmiş halini de aşağıdaki linkten erişebilirsiniz. İndirme bağlantısı : https://yadi.sk/d/J9VbCaCTrYJf2




Yorumlar
Yorum Gönder