Kayıtlar
Aralık, 2019 tarihine ait yayınlar gösteriliyor
Popüler Yayınımıza da Göz Atabilirsiniz
Unity 2D Light Işık Kullanımı
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
![Resim](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxJ1zrMSY44scRxCzxVy1cv6a8efuXrGdRr36LqfFZ4Jd4lbEcBhkAtBygc9NUWQMH7s3PEN-mj1mzuxb8vcvnQ-oztB5_6RBTVnD1e3JhcRQDbduhiAvofnlBmCZraTEch4nGg6cQEg/s320/light2d.png)
Unity üzerindeki projelerimizde 2D Lights'ı nasıl kullanacağımızdan bahsedeceğim. 1. Yukarıdaki menülerimiz aracılığı ile Window > Package Manager yolunu izleyelim 2.Açılan pencerede listenin tam olarak yüklenmesini bekledikten sonra , Liste üzerinden Lightweight RP paketini yükleyelim. 3.Paketimiz yüklendikten sonra Project menüsü üzerinde sağ tıklayarak Create>Rendering>Lightweight Render Pipeline> Pipeline Asset seçeneğini seçelim. 4. Aynı yolunu izleyerek Create>Rendering>Lightweight Render Pipeline> 2D Renderer oluşturalım. 5.Yukarıdaki menü üzerinden Edit>Project Settings yolunu izleyerek açılan pencereden Graphics kısmına gelelim en üstteki değere oluşturmuş olduğumuz aktaralım. 6. Background üzerinde bir sprite , gameobject olmasına dikkat edelim. 7. Yukarıdaki menü üzerinden Edit>Render Pipeline>Lightweight Render Pipeline>2D Renderer> Upgrade Scene to 2D Renderer butonuna tıklayalım. A...
Unity Background Resmin Boyutunu Tam Ayarlamak
- Bağlantıyı al
- X
- E-posta
- Diğer Uygulamalar
![Resim](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvoE3dAAVBVIefhyphenhyphenUvViGE9damxSpjxkCd-TWPWbziYdwastv7UjSHv1jWWInuKcNi-RzRkW9wxzma02U-7jqQJ12NfP59QtQnBLrOf9NQ4joYfW7GvnI36vByo2VgT0gQ_QQnBIPiVRs/s640/prewiew.png)
Unity ile en çok karşılaştığımız sorunlardan biride sahneye bir arkaplan resmi eklediğimizde bazen bir bakarız arkaplan resmi MainCamera'nın sınırlarının dışına taşar ya da tamamen küçük gelir. Aşağıdaki görüntüdeki gibi; Peki bunu tam sıfıra sıfır oturtmak çok basit bir şekilde nasıl yapılır? İlk olarak benim oyunumda 16:9 oranını kullandım. Bu yüzden bu orana uygun olması açısından 1920x1080 boyutlarında bir resim seçtim. İlk öncelikle Main Camera'yı seçip Size değerini alıyoruz. Bu değer kameramızın yükseklik olarak boyutunu ölçüyor yani y ekseninde ama yarı değerini ifade ediyor . Normal değiştirilmemiş değeri 5'tir. Bunu 2 ile çarptığımız zaman tam boyutunu öğrenmiş oluyoruz. Kameramızın boyutunun 10 olduğunu biliyoruz. Peki resmimizin boyutu y ekseninde 1080 yani kamera için her bir birime 108 adet pixel düştüğünü söyleyebiliriz (1080/10 işlemi ile). Sonrasında ise resmimizi Project menüsünden seçip Pixel Per Unit değerini 108 o...