Kayıtlar

Ocak, 2019 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Popüler Yayınımıza da Göz Atabilirsiniz

Unity Vector3 Nedir ? Özellikleri | TR

Resim
3 boyutlu uzay ortamında konumu veya vektörleri ifade etmek için kullanılır.  3 tane değere sahiptir ve bunlar 3 boyutlu ortamdaki x , y , z eksenlerini temsil eder. Örnek olarak Unity ekranımızda olan bir küp nesnesinin bir position değeri vardır ve bu aslında bir Vector3'dür ve oyunumuz içinde küpümüzün konumunu ifade eder. Ya da Rigidbody componentine sahip bir objemize yerçekimi etki ediyor ve bu kuvvet sonucu velocity ' değeri değişerek düşmeye başlıyor. Buradaki yerçekimi ( gravity ) bir kuvvet vektörüdür ve etki eden kuvvetin büyüklüğünü ve yönünü ifade eder. Aynı şekilde velocity ise bir hız vektörüdür , hızın yönünü ve büyüklüğünü ifade eder. Nasıl oluşturulur ?     Vector3 ( float x , float y , float z) biçimindedir.     Vector3 yeni_vektor = new Vector3 (0.5f , 2.7f , 3.6f);  Bir objenin konumunu güncelleyelim.      transfrom.position = yeni_vektor ; ya da şu şekilde      tranform.position = new Vector3 (0.5f , 2.7f , 3.6f);  Şimdi Property

Unity 2D Prediction System - Tahmin Sistemi

Resim
Mesela bir basketbol oyununuz var ve topu fırlatmadan önce , topun geçeceği konumları bilmek istiyorsunuz . Siz fareye basılı tuttukça topun geçeceği tüm konumlar gösterilsin ve bırakınca da fırlatılsın. İşte burada sizlerle github adresini paylaşacağım örnek uygulamamı test edebilir ve scripti kendi oyununuzda hiç zorlanmadan kullanabilirsiniz. Link :  https://github.com/RehaStudio/Unity-2d-Prediction-System Oyunuma nasıl uygularım ? Prediction System scriptini top objenize ekleyin. Rigi değişkenine Rigidbody'sini ekleyin. Prediction_Objects  bu değişken topun geçeceği yerleri belirleyecek olan objeyi seçin. speed Topunuzun hızı  space Tahmin noktaları arasındaki mesafe  Tek yapmanız gereken bu değerleri belirlemek başka yapmanız gereken bir şey yok. Bundan sonra topunuz geçeceği konumlar gösterilecek ve fareye bıraktığınızda fırlatılacak.